jueves, 6 de septiembre de 2012

Six Samurai Deck Profile

bueno fue un deck que hice y me ha dado muy buenos resultados y aqui se los presento, no sera el mejor pero me ha ido bien en los torneos

monstruos 17
3x kagemusha of the six samurai
2x elder of the six samurai
3x legendary six samurai kizan
2x grandmaster of the six samurai
2x legendary six samurai kageki
1x shien`s squire
1x the six samurai zanji
1x great shogun shien
1x legendary six samurai enishi
1x hand of the six samurai

magias 18
3x six samurai united
3x shien`s dojo
2x shien`s smoke signal
2x ascetism of the six samurai
1x gateway of the six samurai
2x mystical space typhoon
1x heavy storm
1x reinforcement of the army
1x book of moon
1x monster reborn
1x dark hole

trampas 5
2x fiendish chain
1x double-edged sword technique
1x solemn warning
1x solemn judgment

extra
1 Shi-en
1 Naturia Beast
1 T.G. Hyper Librarian
1 Naturia Barkion
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Naturai Landoise
1 Scrap Archfiend
1 Scrap Dragon
1 Zenmaines
1 Leviathan Dragon
1 H.C. Excalibur
1 Utopia
1 Pearl
1 Shadow of the six samurai shien
1 chimera tech

pues muchos diran es un six samurai standart, y ponle eso o quitale aquello, mi pareces esta balanceado

los detalles
-la squire tiene muy buen efecto salvando a un six samurai y funcion excelente con dojo, dando un combo facilicimo kizan+dojo= shi-en o beast
-dos grandmaster me gusta asi por que son faciles de combocar, eso de que no puedas tener uno en el campo, realmente es raro que se atore
-shogun, que les puedo decir a mucho no les gusta que se atora, a mi parecer es dificil, solo cuando esta muy adentrado el juego y no tienes control de campo, pero de otra forma jalarlo y tener control, significa sentenciar duelo. un shien y un shogun es la onda
-2 ascetism, realmente lo juego a dos por que no consegui la tercera y si la consigo dudo en usarla esta es la carta que mas se me atora en el deck
-fiendish chain en lugar de veiler, para mi siempre la fiendish tiene mayor poder al evitar un ataque y no es afectada por macro cosmo o fisura
-solo 1 warning por que se me hace muy pesada la segunda y aparte nunca la he querido conseguir, pues si la consigo la usaria pero dudo mucho que me quede con dos
-por que no syncros con mejores efectos, prefiero los beatstick (monstruos a vencer), me parecen mas utiles y si los tengo los syncros como stardust, rose, catastor pero los usa mi novia xD

bueno sin mas me despido chicos y chicas saludos (:


Fidel233~




jueves, 16 de agosto de 2012

Mi banlist segun YO xD

Esta es la banlist como creo que debe de quedar, la hago mas que nada para ver a cuantas cartas le atino


prohibidas
Fusion Futura (lmitada)
pot of avarice (limitada)

limitadas
Red Eyes Darkness Metal Dragon (sin limites)
Inzektor Hornet (sin limites)
Inzektor Dragonfly (sin limites)
Wind-Up Carrier Zenmaity (sin limites)
Magician of Faith (prohibida)
Sinester Serpent (prohibida)
leviair the sea dragon (sin limites)

semi-limitada
Dragged down into grave (sin limites)
Hieratic Seal of Convocation (sin limites)
Pot of duality (sin limites)
One Day Of Peace (sin limites)
E- Emergency call (sin limites)
Miracle Fusion (sin limites)
Hope for escape (sin limites)
Tour guide of the underworld (sin limites)
Rescue Rabbit (sin limites)  en mi opinion ni tour guide ni rabbit se tocaran debido a que apenas la guia se jugara en japon y el conejo no es meta en japon

Sin limites
Magic Cylinder (semi-limitada)
Emergency Teleport (semi-limitada)
Destiny Draw (semi-limitada)
Lumina, Lightsworn Summoner (semi limitada)

Meta actual
Inzektors ( matas a dos de su motores y por se el deck campeon debe de tocarse)

Dino-rabbit ( no se presenta al mundial debido a que no se puede jugar casi, debido a mucha de las cartas exclusivas de Tcg, se le tocara con conejo y leviair que es el que ayuda a tener laggia y dolkka)

Wind-up ( cero participacion en el mundial debido por las exclusivas, se podrian tocar muchas cosas para evitar lo fuerte que es el loop hand, pero dejaria de ser un deck bueno para xyz lo que no quiere konami entonces les quita el loop hand prohibiendoles la carta que lo provoca, y sin pot of avarice no se hace reload deck)

Chaos-dragon (es muy buen deck bastante participacion en el mundial, lo que se le puede afectar es un motor el ojos rojos y el meta seguirle igual si alcaso con la tercera lumina cambia a lightsworn y yo les daria una pequeña recompensa la maga de la fe)

Heroes (de mi punto de vista uno de los deck mas completos y muy dificil side deck, le pegas poco y aparte no lo sentiran tanto, lo jugue sin esas cartas y funciona bien, solo son 3 cartas a lo que le pegas)

Hieratics (quitale el ojos rojos debido al potencial FTK que podria tener a un futuro y un buscador, controlando su desarrollo, podiendo disfrutar de su juego de otra manera)

Final Countdown-Exodia-Stallplay ( de mi punto de vista es muy buena estrategia vencerlos a los deck de otra manera, pero tenemos que tocarlos debido al impresionante participacion en el mundial con un deck diferente y con MUCHISIMO potencial, por el meta se haria LENTO, asi que se le toca el dia de paz debido a que es una carta que es 2x1 por que si solo jalamos una pero no te hacen daño de ninguna forma y dices paso y tu oponente no puede hacer mucho mas que decir paso y jalas otra carta, y la esperanza de escape es impresionante he jalado hasta 6 o 7 cartas usando otras combinaciones y esto define el duelo)

Dark world (el unico problema con este deck es la dragged que es una abuso total, ni que el grapha sea un hornet si se pueda combocar de una manera facil eso no es el problema el problema surge en que una dragged define el duelo es el mismo problema con trap dustshoot es un abuso mas por que puede ser cualquier carta y en cualquier momento, por supuesto mueve al deck)

Tele-dad (se le da recurso para que vuelva pero no de la misma manera que era el deck invensible, he visto algunos proyectos y me parecen tan geniales)

Lightsworn (reviven a viejos decks con la lumina )

serpiente siniestra (demosle una oportunidad solo ayuda con cartas de costo y en algunos de agua que pronto estaran topeando, no afecta para nada el meta no sera una carta que veras en cada uno de los decks solo en algunos y si alcaso, he visto lista que incluyen a tsukoyomi y NO ES POSIBLE que vuelva destruye a demasiados xyz y lo dudo que konami la deje libre sino tenemos una staple nueva)

maga de la fe (misma historia demosle una oportunidad de salir de prohibidas y si no influye mucho en el meta posible veamos en la siguiente lista al Dark Magician of Chaos)

Sin mas esta lista NO ES NADA OFICIAL la creo para que vean mi punto de vista como debe de quedar y creando un meta diverso y bastante divertido


lunes, 21 de mayo de 2012

Chaos emperor dragon - envoy of the end

 ¿Podria regresar al meta? ¿habria mucho cambio?


buenas días, tardes o noches. bueno hace unos días mi novia esta usando mi envoy (black luster) y me pregunto que si por que no podía usarlo el otro envoy (chaos emperor) si el efecto no le parecía tan desbastador, y le dije las razones y ella me dio algunos ejemplos y me quede es cierto. Pues hoy decidi hacer un poco de analisis de la carta
el efecto
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card can only be Special Summoned by removing from play 1 LIGHT and 1 DARK monster in your Graveyard. You can pay 1000 Life Points to send all cards in both players' hands and on the field to the Graveyard. Inflict 300 damage to your opponent for each card that is sent to the Graveyard by this effect.

pues a simple vista es un como el black luster soldier (BLS) o chaos sorcerer, combocandose removiendo un luz y un dark de tu cementerio. muchas personas siguen quejandose de lo facil que es combocarlo ya que el requerimiento es bastante facil para un monstruo de 3000 de atk y que muchos no tienen el recurso de poder comprar un BLS.

el efecto de poder pagar 1000 puntos de vida y manda (cabe recalcar que no hace descartar o destruir)las manos de los dos jugadores y todas las cartas en el campo al CEMENTERIO( recalco esta parte por un detalle que mencionare mas delante por que ando investigando) y causar 300 de daño por cada carta que fue mandada al cementerio.

bueno ya explicado el efecto, pues hoy en dia se pueden jugar 3 judgment dragon, 3 sky scourge norleras y 3 black rose dragon. estas cartas tiene un efecto parecio son dificiles de combocar tan facil como chaos lo dudo pero de mi punto de vista pero si tiene efecto debastadores.

si esta carta quiere jugarse de nuevo ocupa una reimpresion con el texto nuevo para ver si se puede usar, ya que depende de eso. ya que si se modifica podria ser que un simple macro cosmos detenga a este monstruo. ya que si se arregla podria poner de condicion de que lleguen al cementerio y con macro evitar que se cumpla la condicion entonces evitar el efecto.

como ya se fue la prioridad ahora muchisimas cartas pueden detenerlo desde un simple bottomless, torrencial, raigeky break o el nuevo trap hole. tambien hoy en dia se juegan 3 veilers en casi todos los decks o 3 fiendish chain, tambien existe las skills drain. ahora, que piensas ¿puedes detenerlo?. yo digo que si

que tanto afectaria el meta, pues los deck que podrian agregarlo seria inzektor, lightsworns, chaos dragon, algunos dark world o cualquier variante de chaos. pues mi parecer seria como cualquier otro boss. yo digo que deber de ser limitado.

algunos me diran es que bastante broken pero se tiene que ir todo inclusive el mismo, que es lo que mas puede suceder el viejo combo de sanga para traer a un yata pero obvio que ese combo ya no existe. a mi parecer creo que si llega a suceder su efecto seria un finale de un juego y poder matar.

que tanto daño nos podria pasar pues en promedio creo que hay 5 - 8 cartas en el campo y en ambas manos 0-8. pues creo que lo maximo serian 16 cartas x 300 de daño, 4800 de daño, si existen recursos entonces dudo que pueda lograrse el efecto, yo creo que en promedio de daño haria 1800-3000 de daño. ustedes diran pero puede atacar y luego hacer el efecto BLS hace lo mismo y no le ponen tanto peros.

pero que significa atacar y luego hacer el efecto, ser presa facil de las mirror forces, sakuretsu armors, o las dimensional prisons. con esto seria mas facil de quitarlo de encima. yo creo que hoy en dia y con lo las cartas que vienen es posible jugarlo.

ventajas
facil combocacion
muy buen ataque 3000 atk
es dark
dragon es facil buscarlo con el ecplise dragon
efecto debastador
bastante jugable en cualquier deck
quema vida
manda, no destruye o descarta
poder eliminar cualquier cosa que se encuentre enfrente

desventaja
depende del cementerio
efecto de ignicion
facilmente se puede desahacer de el
pagar para activar el efecto
se acaban los recuersos al activar el efecto
tener que agregar estructura dark o luz (que simplemente podrias ser tour guide & sangan por la parte dark y por la parte luz seria effect veiler.)
depender de la suerte apartir de que fue activado el efecto
carta muerta al principio del duelo (imaginense esta mano de inicio, BLS, chaos sorcerer, Chaos emperor, judgment dragon, red-eyes metal darkness dragon y un mst. muchos deck podrian atorarse con tanto boss y sin recurso para combocarlos)
aumento de precio increible

espero que digan sus opiniones.

Fidel1233~

domingo, 13 de mayo de 2012

Karakuri Stun Deck Profile

Bueno hoy vengo hablarles de mi deck personal, pues hace unos meses lo postie pero obvio apenas iba empesandolo y me faltaban bastantes cosas, con el paso de los torneos me di cuenta que el deck realmente no ocupaba ser como el tipo synchro-centric, usando demasiado el cementerio y haciendo synchros a lo loco, bueno me he enfrentado a bastantes deck y realmente les afecta mucho este tipo de deck, pero bueno me faltan dos cartas para poder terminarlo, pero no las he podido encontrar, esa carta es Genex Neutron, y con eso ya no dependo de un buscador de muy poco ataque.

bueno sin mas empesare con el deck profile


juego 40 cartas

monstruos 17
sonaran muy pocos pero creo que son los justos
3 komachi
2 strategist
1 watchdog
2 soldier
3 muso o haipa
3 merchants
3 cyber dragon

lo que cambiaria seria 1 muso o karakuri cash cache y 1 merchants por 2 genex neutron
14 magias
2 instant fusion
1 limiter removal
2 mystical space typhoon
3 karakuri cash cache
1 dark hole
1 machine duplication
1 dimensional fissure
1 heavy storm
1 monster reborn
1 mind control

aqui cambiaria 1 karakuri cash cache por una warning o book of moon

9 trampas
3 macro cosmos
1 solemn judgment
1 solemn warning
1 bottomless trap hole
1 mirror force
1 torrencial tribute
1 the huge revolution is over

lo que cambiaria pero por gustos seria la huge por una bribe o otra warning

extra 15
1 gachi gachi
1 number 17 leviathan dragon
1 naturia beast
1 catastor
1 naturia barkion
1 black rose dragon
2 burei
1 stardust
3 bureido
1 fusionist
2 cyber saurus


me diran que onda con este morro, juega muchas estrategias mezcladas, como juegas una beast y macro cosmos. pues solo les digo juego dependiendo del deck que me enfrento, las naturias son solo apoyo no es la estrategia 

pues que es mejor que un macro y una fissura, para burlase de inzektors y dark world, los veilers, max "c", cartas muertisimas.

es un muy buen deck, no es un deck tier 1, pero siempre trato de esforzarme.

por que decidi usar las macro, pues yo creo que la mayoria de los deck de hoy en dia usan cementerio, y pues como mi deck no ocupa cementerio excepto algunas cartas
a que mas le puedes tener miedo pues thunder king rai oh por que evita que busques o te niega tus summons, un veiler a una komachi

la mejor carta del deck limeter removal, esto impresionado lo facil que mata esa carta.

a futuro pues yo creo que evolucionare hacia geargiano y karakuri se ve prometedor

bueno sin mas los dejo, espero que les alla ayudado en algo este deck.


Fidel1233~


jueves, 10 de mayo de 2012

Maestroke una carta de campeones

"Maestroke"

Bueno hoy empesare hablar de una carta que es buenisima, creer que el starter no iba a modificar mucho lo que se juega hoy en dia, pero a mi parecer es una carta que debería ir en cualquier extra deck.

primero creo que debo de hablar de su efecto, el primero es muy parecido al de gachi gachi o zenmaines

" If a face-up "Djinn" Xyz Monster you control would be destroyed, you can detach 1 Xyz Material from that monster instead."

osea es una muy buena defensa osea protege de la destrucción con solo haciendo detach de un material, pero bueno comparemos por el segundo efecto, cual es que difiere de las otras cartas.

primero "gachi gachi", es un monstruo de rank 2, aumentas 200 de atk a todos los monstruos en tu lado del campo por cada material que tenga esta carta.
En mi mas sincera opinión es un poco difícil de jugar en la mayoría de los decks por el detalle de ser rank 2

segundo "wind-up zenmaines", es un monstruo de rank 3, si utilizas el efecto de que es destruido quitas un material para evitar su destrucción en el fin de turno que se utilizo ese efecto puedes destruir una carta en el campo.
creo que es uno de los mas fáciles de combocar por el efecto de "Tour guide" pero el detalle de estas cartas es que es muy dificil que un duelista comun las consiga con facilidad, debido a sus precios sobre valorados y otro detalle que si sabes usar el efecto en contra de zenmaines es muy facil quitartelo de encima, un ejemplo claro tu no tienes ni magias ni trampas activas dark hole destruyes todos los monstruos en el campo y solo queda zenmaines tiene que destruir una carta por que su efecto es mandatorio entonces tu oponente recibira un -1 y otra forma facil de quitartelo es con un cyber dragon usando la chimeratech, ya que no lo destruye lo manda al cementerio.


bueno ahora si hablemos de "Maestroke" para mi el mas facil de combocar de los tres debido a que la mayoria de los monstruos en los deck son de 4 estrellas y con esto podemos tener a maestroke. tiene el mismo efecto de evitar su destruccion quitando un material.

pero el efecto que la vuelve una carta de campeones es el poder colocar a un monstruo de tu oponente, sino me explico es un monstruo en posicion de ataque a posicion de defensa boca abajo.

el detalle de esto es que tienes que quitar un material para poder activar este efecto, pero es un book of moon o una Tsukuyomi, con esto podemos derrotar monstruos que tienen ataque muy elevado y poca defensa (hace bailar a muchisimas cosas).

otro detalle es que tiene mas ataque y mas defensa que las otras cartas

1800atk y 2300def

y si juntamos el atk y el efecto de set un monstruo y con eso podemos derrotarlos con facilidad

esta carta es buenisima, y creo que todos debemos intentarla probarla, merece muchisimo la pena

bueno sin mas espero que les alla gustado sin mas me despido



Fidel1233~

miércoles, 9 de mayo de 2012

Mi inicio en el Yu-Gi-Oh! y vampire zombie deck profile

Buen día amigos de Yugioh Hermorancho. Hoy les traigo una entrada sobre mi inicio en el juego de Yu-Gi-Oh! Trading Card Game y sobre un deck muy querido para mi: el vampire zombie. Con este empecé a jugar seriamente. En el presente lo tengo en un segundo plano, pero lo he seguido modificando muy a mi gusto más que a la funcionabilidad.

Mi primer contacto con Yu-Gi-Oh! fue en el periodo que comprenden los años 2002-2003. Como han de suponer fue el periodo en que se empezó a transmitir la serie animada en la televisión mexicana. Recuerdo que la serie me fascinó y en una mis visitas a Estados Unidos terminé comprando el starter deck de Joey y un booster que no recuerdo su nombre. Tuve unos cuantos duelos con el starter pero nunca nada serio y después de un rato fue guardado en una carpeta y olvidado por un tiempo.

Después de eso vendía una que otra carta a uno que otro niño (sobre todo con el auge popular del Yu-Gi-Oh! GX). Hasta que en año 2008 entre a la universidad y conocí al que se convertiría en mi mejor amigo quien jugaba Yu-Gi-Oh!. A el le regalé todas las cartas que tenía (las que mencione en el párrafo anterior). Mi mejor amigo me insistía mucho en que jugará y en que el me enseñaba. Terminé cediendo para el año 2010 y el mismo me regalo mi primer deck: el structura deck zombie world. Después de esto empecé a jugar regularmente hasta por el mes de noviembre. Duré unos cuantos meses sin actividad en el Yu-Gi-Oh!. En estos meses conocí a Fidel y empezamos en el juego de nuevo los dos.

El deck que actualmente juego en torneos es uno al que yo llamo wightsworn chaos symphony (en otra entrada hablaré de este deck). Como les comenté anteriormente comencé a jugar seriamente con un deck estructurado zombie world. El paso del tiempo hizo que la estructura de zombies original diera paso a un deck vampire zombie. El profile que postearé abajo se basa solo en preferencia personal. No se a probado en ningún torneo solo en duelos con amigos. Aclarado esto les presento mi deck vampire zombie.

Vampire zombie deck

 Monstruos
  • Red-Moon Baby x2
  • Spirit Reaper x2
  • Blood Sucker x2
  • Pyramid Turtle x3
  • Vampire Lady x2
  • Patrician of Darkness x2
  • Vampire Dragon x1
  • Vampire Lord x2
  • Vampire's Curse x1
  • Kasha x1
  • Vampire Genesis x1
Hechizos
  • Call of the Mummy x1
  • Everliving Underworld Cannon x1
  • Pyramid of Wonders x2
  • Solidarity x1
  • Violet Crystal x1
  • Zombie World x2
  • Fires of Doomsday x1
  • Mystical Space Typhoon x1
  • Book of Life x3
  • Overpowering Eye x1
  • Soul Exchange x1
 Trampas
  • Ordeal of a Traveler x1
  • Dark Bribe x1
  • Dark Illusion x1
  • Negate Attack x1
  • The Huge Revolution is Over x1
  • Tutan Mask x1
  • Compulsory Evacuation Device x1
Eso sería todo amigos. Espero que encuentren útil la entrada. Todos los comentarios son bienvenidos. Saludos.

lunes, 23 de abril de 2012

Top deck en meta 2012 marzo

Listado de los mejores deck hasta ahorita antes del galactic overlord



1.- Dino Rabbit
Como muchos han dicho es el mejor antimeta en el meta actual, pero que quiere decir esto, pues nada mas que son buenos contra cualquier deck, inclusive mirror matchs, su poder se basa en sus dos XYZ, laggia y dolkka que cada uno tiene un poder increíble, uno podiendo negar casi cualquier cosa y el otro siendo estilo un veiler o fiendish chain mejorado, por supuesto la imposible forma de negar al rescue rabbit.

2.- Wind-up
Este deck es bueno por su loop que provoca que nos quedemos sin cartas en la mano gracias al efecto del hunter, sido asi imposible contrarrestar el poderío de ellos y su inmensa capacidad de llenar el campo, con el carrier

3.- inzektors
Este deck es poderoso increíblemente ya que su detalle es empesar a destruir nuestro campo y preparándose para hacer otk, abusando mucho el efecto del hornet y dragonfly
Estos son llamados tier 1 osea casi siempre están llegan a finales y son los mas populares, pero nunca hay que decir que no se les puede ganar

4.- Dark World
Este deck usa muchísimo el cementerio, descartar y ver la mano del oponente, si a esto le agregamos el poder de control ya que grapha es casi inmortal a menos que sea removido y su otro efecto de destruir una carta en el campo si es descartado, el problema con este deck es que no exista cementerio gracias a cartas como macro cosmos, o que le quiten los efectos con shadow imprision mirror o peor aun encontrarse en mirror match osea quien será el primero en tirar una dealings asi es siempre como se definen los duelos

5.-Six Samurais
Poderío, control, y gran poder de convocación con esto podemos definir a los sixsams con el efecto de shi en de poder negar un efecto de una carta mágica o trampa pudiendo también utilizar los syn naturia, el único detalle si les detienes el combo no podrán levantarse.

6.-Chaos Dragon
Wow nuevo meta en este formato, para mi gusto es lento y pesado pero como ya hemos visto si tu mantienes un control de campo y no lo dejas que tu oponente se levante sera imposible que el oponente pueda darle la vuelta al duelo, apoyándose mucho en Red-Eyes Darkness Metal Dragon, pulsar, barkflare y la típicas estructura chaos.

7.-Chaos-Piper
es un deck super defensivo abusando del efecto de mystical piper de poder robar muchas cartas y utilizando el arsenal chaos y para defensa cartas como battle fader, gorz y tragoedias muy buen deck

8.-Elemental Heros
Son un deck muy rápido y explosivo, algunas versiones jugando solo 7 monstruos, no puedo decir mucho de este deck solo que es algo muy molesto ya que puede mantener muy bien el control del campo

9.-T.G-skill drain o beast-stun
este deck tiene la carta mas util que puede existir en este forma que es el skill drain ya para la mayoria de los deck son muy afectado por esta carta y ellos en lugar de afectarle les beneficia, hay veces que dependen tanto de esa carta que si la quitas a veces no saben como seguir jugando

10.- Lightsworn
Lightsworn o twilight es un deck que muchas de la veces depende de la suerte mas que otra cosa, ya que el mil que haga el deck será lo que defina el duelo, siendo apoyado por judgment dragon y envoy, su debilidad es quitarle el cementerio ya que sin eso el deck se queda frenado por completo.


Y uno extra que nunca hay que subestimar estos deck ya que te pueden sacar un susto
Empty jar / final countdown / chain burn
Estos deck nunca te los esperas y si desconoces como funcionan entonces no podras detenerlos y antes que te des cuenta te ganaran sin siquiera haber declarado un ataque el oponente

martes, 27 de marzo de 2012

Side deck

Para mi existen 5 formas de side deck, pero todo depende de cómo estés jugando, si eres agresivo jugaras cartas para hacerle daño al oponente sin preocuparte de que el deck deje de funcionar:

-lock: no dejarlo hacer sus jugadas, mas que nada se refiere a preparte para no dejarle usar un cierto tipo de elemento que use por ejemplo cementerio, convocación especial, quitarle efectos a sus monstruos, descartar, y con esto el oponente no podra desarrollar su juego y perdera con facilidad.

-stun: evitarle sus jugadas, mas que nada se refiere a paralizar el deck, que seria mas que nada control de campo seria como tifones, bottomless trap holes, dimensional prison, warnings, doomcaliber, regresar monstruos a la mano, controlar monstruos del oponente, negar efectos del oponente, la diferencia con el lock es que tu oponente puede desarrollar su juego pero al final de cuenta se la evitas y con esto haces que vaya comentiendo errores ya que la mayoria de estas cartas son 1x1 osea tu solo pierdes una y el oponente pierde una, ¿y donde esta la funcionalidad de esto? mas que nada en que si le haces perder un syn, un xyz, fusion, ritual o algun monstruo de eff que para crear estos monstruos tiene que gastar dos cartas minimo asi que si se lo quitas tu gastaste una sola y el de 2 a 3 como minimo, tambien se aplica con las cartas magicas y de trampa en el sentido que trataras de evitar que las use.


Pero si eres un jugador mas defensivo tu side seria:

-build-up: que seria construir tu deck, a que me refiero si ya estas jugando una copia o la segunda copia de una carta en tu deck y sientes que te hace falta otra copia mas de esa carta en el deck para que funcione pues tenerla en el side para agregarla en cualquier momento.

-contra-side: este side es mas que nada estar preparado para enfrentar a carta que te afecten, este side trata de contrarrestar el side deck “lock”, si sabes que te van a sidedeck una trampa que te va hacer mucho daño pues tu utilizas un royal decreed o depende de las situaciones podria ser tifones o twisters.



El quinto side es el mas sorpresivo de ver y es rara ves utilizado:

Change deck o cambio de deck, estan sorpresivo que nadie lo espera, pero tu diras que tanto puede cambiar un deck con 15 cartas muchisimo, el mas inesperado de ver para mi fue un agent cambiar a un chaos piper otro ejemplo seria un lightsworn cambiar a un agent, tambien podria mencionarles un chain burn cambiar a un selfdestruction que este ultimo es el mas comun de lo que he mencionado por que chain burn es muy bueno si logra ganar el primer duelo cambia a selfdestruction para llegar a draw los dos siguientes duelos y con esto ganar el match, pero obvio que no todo los chain burn estan hechos asi.



Con esto concluyo esta primera parte de los side-deck en la siguiente publicación nos adentraremos mas en que cartas se utilizan en cada caso.



Fidel1233~

domingo, 18 de marzo de 2012

Mi primer torneo

Buen día queridos lectores. Acabo de llegar de mi primer torneo de Yu-Gi-Oh! y, como les prometí, les vengo a contar mi expericiencia. Me decidí a entrar al torneo porque quería ganar experiencia y consideraba que el deck que traigo ahora tiene bastante potencial. El deck que manejo ahora lo denomino wightsworn chaos, pues es una combinación de skull servants, lightsworns y monstruos chaos como envoy y chaos sorcerer.

Mi primer match fue contra un deck six samurai. No me preocupa demasiado este tipo de deck pues su monstruo estrella, Shien, solo va contra magias y trampas y mi deck se maneja con solo 8 magias y trampas en total por las dos. Así que en este match es una carrera de tiempo. El primer duelo lo perdí pues el mayor acelerador de mi deck, magical merchant, solo tiro dos monstruos al cementerio. El segundo duelo lo gané pues active royal decree en el segundo turno y pude parar el deck del oponente y ganar tiempo.El tiempo que gané más un magical merchant que tiró casi todo mi deck al cementerio dio como resultado un King de los skull servants con 7 mil puntos de ataque con el cual sentencié a mi oponente. El tercer duelo lo perdí por lo mismo que el primero, un magicakl merchant que no funcionó.

Mi major problema en este torneo fue un deck darkworld. Mi segundo match fue contra uno de estos. Grapha fue mi major enemigo, pues todas las cosas fuertes que podía traer el campo fueron removidas por su efecto. Por consiguiente perdí. Aunque esto también en parte fue por la suerte y una trampa llamada fiend comedian. Esta trampa funciona tirando un volado, si yo gano el volado el oponente banea su cementerio entero y si yo pierdo el volado yo tiro de mi deck el número de cartas que mi oponente tiene en el cementerio. Hiba por el efecto de tirar cartas de mi deck y gané el volado. Esto liquido mis posibilidades de ganar algún duelo y este match también lo perdí.

Tercer match, también perdido. Fue contra mi mejor amigo y si deck de agentes. Este match fue perdido por dos cosas que ya me habían pasado y ya he coemntado: primer duelo un mal efecto de magical merchant y el segundo mala suerte con fiend comedian.

En el cuarto match jugué contra un t. g./skill drain. Este match lo perdí también y, yo considero, por un error mío. En uno de los duelos me activaron un skill drain. Logré detenerlo con mi royal decree. Al tener lo oportunidad de destuir una carta cometí el error. En lugar de destruir skill drain destruí un monstruo para poder atacar directo. Después de unos cuantos turnos destruyó mi royal decree y ya no pude bajar a un king que hubiera tenido muy buen ataque y me hubiera dado el gané en ese match.

El unico match que gané fue el último y fue porque el oponente no se presentó. En tonces me pusé a jugar contra un muchacho que traía un deck darkworld y tuve los mismos problemas que en mi segundo match. En general la experiencia del torneo me agrado mucho. Cumplió su objetivo de combatir contra otras personas en ambientes más competitivos y ganar la experiencia de esto. Siento que hay algunas cosas en las que tengo que trabajar y espero mejorar para el siguiente torneo. Gracias por su atención :).

martes, 13 de marzo de 2012

Dark bribe

Dark bribe una carta poco usada



Pues empecemos explicando esta carta y lo que hace pues es carta trampa counter (osea velocidad 3, solo puede ser negada con otra counter) y su efecto es poder negar una magia o una trampa del oponente y si la niegas tu oponente roba una carta

A simple vista parece una carta común pero tiene bastantes usos

Tiene el mismo efecto que muchas carta por mencionar algunas el cobertizo de los karakuris, tutan mask, o simplemente solemn judgment.

Por que casi nadie le agrada es por que le das una carta al oponente, pero viendo el lado matematico, el oponente usa una carta y tu la niegas y el oponente roba, es un -1 al oponente y un -1 para ti y con la carta que roba es un +1 osea queda en 0.

En mi opinión si lo vemos mas hacia el juego no tanto en matematicas. Les presentare dos puntos de vista.

-El primero darte control, esta carta controla muy bien ya que poder utilizar 3 en la baraja tienes mucha posibilidades de robarla, por decir algo tu oponente ocupa una carta staple para derrotarte o cambiar el destino del duelo la mayoria de las cartas staples magicas o trampas casi siempre se encuentran limitadas o semi-litadas entonces cual seria la probabilidad que con lo que vaya robar algo que le ayude es poco probable.

Un ejemplo: Tú tienes un campo plagado de monstruos y tu oponente roba un monster reborn, lo activa y pretende renacer a un black luster soldier y con eso darle la vuelta al duelo inclusive poder ganar y tu lo niegas con dark bribe.

pensando que puede robar:
¿un monstruo?
para que pueda darle la vuelta o defenderse pienso que podrian ser
marshmallon, spirit reaper, fósil dyna, tour guide, rescue rabbit

¿magias o trampas?
alguna otra staple
dark hole o una mirror force

me diran de que me sirvio si me va ganar de todas formas pues y sino fue nada de eso y fue una “Dead Draw” osea robo NADA y pues con eso ya pueden ganar

- y el segundo el costo, pues no existe es lo mejor de esta carta, ya que aveces lo unico que hay en el deck para negar una magia o trampas es la solemn judgment, la solemn warning (solo con ciertas cartas) y podemos considerar tambien seven tools of the bandits, ya que con estas cartas tienes que pagar muchisimos puntos de vida que a veces los ocupas hacia el final del duelo.

y lo mejor de esto puede negar una solemn judgment y como el costo de esta carta es pagar la mitad de tu vida tiene que pagarlo y el no pudo negar nada.


para mayor informacion aqui les dejo el link de la wikia por si desean checarla mas
http://yugioh.wikia.com/wiki/Dark_Bribe

sin mas me despido suerte y prueben esta carta


Fidel1233~